--------------------------------- 本文由多玩作者“大恶司”原创发表于多玩地下城与勇士主旨站(http://dnf.duowan.com)任何博客、网站及不注脚作者及起源的转载,均视为剽窃。 --------------------------------- >>假使你有疑问或许有差异的观点,点击进入论坛原帖和作者调换。<< SP模仿器加点状态: 职业企业:狂风眼 品级:60 总SP:3986 已用SP:3985 残余SP:1 任务得到:505 已借SP:0 =======【技艺分类】================= -------【体术】--------------------- 摔技强化,品级:1 抓轰炮,品级:1 抓取奥义,品级:1 背摔,品级:10 强逼 - 背摔,品级:1 钢筋铁骨,品级:10 金刚碎,品级:20 强逼 - 金刚碎,品级:1 暴力抓取,品级:10 滑行抓取,品级:10 抛投,品级:5 强逼 - 抛投,品级:1 背摔强化,品级:1 折颈,4人斗地主单机版品级:14 强逼 - 折颈,品级:1 空绞锤,品级:5 裂石破天,品级:1 螺旋彗星落,品级:13 霹雳肘击,品级:1 地狱摇篮,品级:7 强逼 - 螺旋彗星落,品级:1 -------【气功】--------------------- 分身,品级:4 -------【狠毒】--------------------- 蹲伏,品级:1 -------【散打】--------------------- 上勾拳,品级:10 前踢,品级:5 强逼 - 上勾拳,品级:1 疾风追击,品级:1 鹰踏,品级:5 旋风腿,品级:1 强逼 - 前踢,品级:1 -------【通用】--------------------- 轻甲精晓,品级:1 强韧轻甲专精,品级:1 后跳,品级:1 强逼 - 后跳,品级:1 受身蹲伏,品级:1 装备:原来装备也是关节,龙璇破军棍(没龙旋棍不妨思虑闪雷棍,怨妇棍,龙影棍),灵犀之心,墨竹手镯。奔雷套(挪动速度)斩影套(攻速)绞纹套(硬直)尚有风衣,悲鸣草背心,王者之心之类的看喜好了。 首先申明,我不是专科的柔道,我不过一个鄙陋的CD柔道,因为我觉得要是无色技CD流都玩欠好,若何玩技艺勇武流呢? 连招1 金刚碎+抛摔+撞+上钩+撞+撞+上钩+旋风腿+空锤+前踢+肘击 连招2 旋风腿+(撤除)X+折劲+XX+抛摔+撞+上钩+摇篮(摇篮CD没到就背摔+前踢+肘击) 闲来无味,写一下自身柔道的PK经验: 某或人说过:PK就是要狠!装备+技能+命运运限=胜利 我本人的柔道玩的是鄙陋CD流阶梯 柔道VS剑魂 我打过这么多的剑魂,自身感到最为头疼的就是巨剑CD流的剑魂,40秒前用继续用里鬼,拔刀,银落,破军跑位,一接近就跑开,最可恶的是这些技能还有霸体,抓他又拼只是,40秒后即刻换光剑过来猛龙+上挑+剑舞,搞定后又换了巨剑跑开。 说真话,打这种剑魂我很费劲……周旋剑魂,我大凡的打法是,先换上绞纹套,因为绞纹套的硬直高,开场的时刻我会快捷跑到他左近,借使他是开场加BUFF,我会毫不犹豫金刚碎压上去开连(金刚碎++抛摔+撞+入网+撞+撞+入网+旋风腿+空锤+前踢+肘击),借使他不加BUFF直接跑过来想破军你,你就得绕到他后头找机遇进攻。 我经常的做法是,跑到左近,骗他出破军,破军没中我的话,就在破军解散的那下金刚碎以前开连,记得,金刚碎不可以正面去砸,不然会被逆转还击反入网,因为20级金刚碎的范围大,打他下一个身位也会中。 只要担保你金刚碎能砸到他,后头就是你自由发挥。打剑魂,势必要会骗他招,剑魂漏洞显现的时刻有:1破军没中你的时刻2空中连斩掉下来那一瞬间3五段斩结尾那一下4拔刀斩没砍中你收招的那瞬间。 遇到这4种情况你都可能金刚碎以前,只要没MISS,你就可能开连。剑魂几个行为要注意好,以我自身的经验,无数的剑魂把你放倒在地之后,可能里鬼完出扞卫之后,他们都邑跑开一段隔绝距离,可能侧开一个身位。 跑开一段隔绝距离的,80%是想等你发迹想打击给你来个破军,侧一个身位的是想给你来个拔刀,因此切记,打剑魂,尤其要沉稳,不要在起身后马上想着打击,不然你会吃更多亏……剑魂在出猛龙之前,大凡会习俗性的加破极兵刃,当有也有不加的,40秒到了,然后对方又加破极兵刃,你就要小心他的猛龙了……下蹲能够避让猛龙,看本身的反响和决断了。拿巨剑用里鬼的时刻,要特别小心第2下,那一下扯人很痛很痛,并且隔绝距离又远。 柔道VS狂兵士 狂战也是令我头疼的,尤其是血少的时刻,我打过一个全套泰拉石装备+堆躲避的狂战。他开狠毒后,硬直高躲避高,我试过连续3次金刚碎MISS 2次抛摔完接摇篮MISS,十分的抑塞。打狂兵士的话,你肯定要骗他招,肯定要骗他的崩山和十字斩。你跑到他左近,对方会开始摇曳,红眼的崩山、十字被你骗出来的话,金刚碎就能够砸昔日了,只要不出MISS,你就开始连吧。 大凡红眼开双刀前会放怒气产生,因此无数能获胜开双刀,因此想着抵制对手不给他出双刀的想法也不太实际……固然你遭遇在你面前开双刀的也不离奇,直接打昔日得了。开了双刀后,你就要小心了,他会发了狂大凡的进攻,双刀情况下,红眼的1个身位左近都是危险,就算你是在空中,双刀的第一下也能够打到你。 因此你就得开暴力抓,顶着双刀搬动抓昔日(好比螺旋落),没暴力抓是难很打的,因为你上彀的霸体只在出招那一下有,暴力抓完结,你就得跑路。重视别往角落里跑,不然他冷不防一个大崩打过来你会抑塞的。跑路的时候重视放两全做路障,两全是很凶恶的,用得好,两全能够给你创制一次反扑机缘。 柔道VS鬼泣 跟鬼泣打,你要记着,鬼泣是很猥琐的,你结果别跟人家斗猥琐-_-!,打鬼泣的话,请你换上风衣和奔雷套把搬动速率给堆上来,敌手假如是开场加鬼影步大概不平意志BUFF的,你千万够时间在他加好BUFF前用金刚碎打到他,金刚碎中了,就连他。 又有即是,你肯定要去抢加速精灵吃,不要给他吃到精灵,他没速率就好看待许多。许多鬼泣都市找个场面放阵,然后本身跑进去等CD,40秒到了后,凶恶的鬼泣就会从本身阵里出来鬼闪+冥炎秒人。(你问如何躲鬼闪?干,假如100%能躲过,HF谁人鬼泣还能进比赛?) 虽然我大概能猜到什么时候要起跳,但我也不是100%能躲过,只能往不在他一条直线方进步跑,然后找机缘金刚碎大概旋风腿扫他。打鬼泣的话,枢纽关头是要会抵制他,由于他放阵的时候要读条,就有机缘用金刚碎去砸他。 月光斩,鬼斩,银落重视好,就不怕他了,跟鬼泣打只管即便不要拖,要快攻,由于柔道是近战型的,鬼泣是玩CD玩施放速率的,你在鬼泣附近跑,他就会变得摇晃,变得迟疑,他一迟疑便是罅隙展现的时候。很少见鬼泣墓碑空放的,畴昔试过开着暴力抓,顶着墓碑进去抓他出来。 柔道VS阿修罗 勇武流的修罗也是对照难应付的。修罗的波爆对照凶恶,波爆+冰刃+鬼印球一套下来仍然很痛的。跟修罗打,我平常用攻速装或许绞纹套。修罗的起手有银落,波爆。必定得小心不要让波爆打到,打修罗不能站不断线上跟他对拼,他的地波很凶恶。 修罗的罅隙展现的时候有:1震动发生没打中你的时候有一段较长的硬直时间2三段斩最终那下3某些修罗会在邪光斩蓄力的时候展现致命罅隙,有的不会4邪光震动阵没打中你的时候5不动阵空放的时候。爆炎震动剑的闪躲就得看自己的判断和反应了,高手很少空放(CD流的除外)40秒到了,不要往旮旯里跑,否则波爆+不动直接秒人…… 柔道VS枪神 说实话,我跟枪系事迹的打,可以说基本我是对枪手免疫的。 跟漫游打,便是去骗他的TMS,骗他的手雷。跟漫游打,要是你不是站在他不断线上的话,他的浮空弹和浮空铲就可免得疫。他要是Y轴曲折跑过来的话,80%想用挪动TMS,常常我会后跳入彀打回去,或许跳起来鹰蹋。打漫游,只要你骗他出TMS,你的金刚碎就可以砸到他侧位去(最佳别砸正面,怕出回手),丢手雷的话,直接旋风腿扫畴昔+X+折劲然后开连,由于旋风腿渺视手雷。 漫游最难打的话,仍然手炮田鸡流的,不好判断他的落点,然后又猥琐。这种遨游喜爱跳,由于手炮的判断周围大,空中打也许飞很远,然后落到地上又能很快出招。打飞炮遨游只好拖CD,用暴力抓联合螺旋落摇篮硬性抓以前。 柔道VS凶暴者 大枪我感到很好打,由于他的攻击全是直线的,你不跟在一贯线他绝对奈你不何。大枪的罅隙展现的时候:1集合喷刀兵2激光炮3掩袭枪,嘿嘿,这3个技能用的时候,就是你进击的时候,激光跟狙由于有反冲力,用完的时候有0.5秒旁边的僵直时间,那一片刻就是致命的时候,你绝对也许金刚碎砸到他,恐怕旋风腿。 然后学会怎么躲原子弹,大枪可以就无恐吓了。原子弹也许用快速起身来躲,你按住C键不放,快速起身有长达1秒的无敌判断。手雷+原子弹也许躲以前,借使是BBQ+原子弹,那就没主意了,躲不掉,只能挨一下。 柔道VS呆板 跟呆板打,我也许在他引爆死板人前用金刚碎砸中他,由于引爆的读条时间长。由于当前没改版,呆板没浮游炮,没指定引爆,是以你用抓轰炮,用暴力抓,呆板只能跑…… 柔道VS弹药 弹药的3种雷,你的旋风腿也许漠视。只要注意他的火弹+空中射击,再骗骗TMS,柔道的赢面仍然大的。 柔道VS元素师 我打元素师相称难过,特别是高施放速率+不屈意志的元素一贯很头疼。好吧,我认同,我不会打元素,我打元素是等暴力抓CD的,CD收场就跑路。雪人也许用兼顾引开,火喷,冰墙跟雷璇也许骗。打元素我胜率不高。 柔道VS召唤师 其实我想说,柔道是召唤师的天敌,3连抓轰炮跟折劲,YD的金刚碎,XE的暴力抓,试过有一次打到一个召唤不敢招BB,也试过打到一个召唤放胆抵御站那给我打。 柔道VS战斗法师 我恨力法,力法是我心中的痛T_T。力法的天击打到,一半血就没了,最邪恶的如故炫纹,我霸体抓被炫纹背击打断(背击也许破霸体)。只是因为跟力法打得多,如故有经验了……去抢加快吃,多用旋风腿跑位,被伪连了换悲鸣草背心断连招。等CD,开暴力抓,螺旋落多用,兼顾多放,多跑位。跟力法打真的很恶心,想赢还得看列位的命运运限及回响反映。 柔道VS圣骑士 圣骑士的话,小心他的纯白刃就也许了,开好暴力抓,骗他纯白然后乘机袭击,小心他的墙就没事了。光球只要背对着就闪不到,柔道跟圣骑打,胜率如故对比高的。 柔道VS蓝拳 打蓝拳也很头疼,紧记被连到了,要换悲鸣草背心出来解连招!环节的题目就是他的阵,插地跳起来,可能入网就也许抵消,只是不要进他的图腾阵里,在图腾阵里,蓝拳的硬直相称高,硬直高了之后,MISS会变多,因而尽管到阵表面去等蓝拳追上来,然后乘机反击。一定要注意他的兼顾,相称的邪恶,蓝拳的兼顾是也许满血秒人的。 蓝拳的2段闪尽管没有霸体,只是会加很高的回避率。蓝拳我说不出有什么明显的漏洞,因为蓝拳4人斗地主游戏出招变数很大,忽地性对比高,欠好猜,不便当骗。 柔道VS驱魔 驱魔的话,换奔雷套出来堆搬动速度。驱魔因为跑得慢,你不妨行使搬动速度来抑制。放狗的话,不妨用两全。开场不要直线去追驱魔,很也许被驱魔的巨旋风打中。我打驱魔的胜率也许70%(时时死在MISS手里)。狂乱锤击不妨用迅速发迹+折劲破之,大风车不妨开暴力抓强抓,凤落锤不妨在着落攻击波完结那短暂金刚碎或旋风腿过去。 柔道VS百花狼籍 3连抓她的罩子,抓她的两全,然后等暴力抓CD。我胜率50%…… 柔道VS毒王 小心她的网……网住了就没了。毒王起手技术对比倚赖旋风腿跟擒月炎(蹦拳弊端王除外)因此你要去骗出来,然后找机会反扑。迅速发迹必然得用好,它不妨在关键时期救你一命。假如被网住了,不要急,狂按折劲也许有机会反连对方。 柔道VS武神 打武神记着一点,去抢加快精灵吃,打武神我个人感想没有硬性的袭击办法,因为蹦拳跟旋风腿很YD,加上武神有柔化肌肉,出招完全不妨无定命,用好暴力抓跟两全,全凭本身的反响和经验。胜率50%,看本身造化。 柔道VS柔道 同样身为柔道,你本身看着办 -_,-+(PS:对柔道来说,成也金刚碎,败也金刚碎)
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