4人斗地主单机版,4人斗地主外挂,4人斗地主记牌器

当前位置: 首页 > 新闻公告 >

60小元素的PK经验和对战各行状技巧

时间:2010-09-03 14:14

本文由多玩会员 h173676202 原创发布于多玩地下城与勇士主旨站(http://dnf.duowan.com),请尊崇他人的管事成就,转载请注释作者与起源。
  假使你有疑问或许有不同的见解,点击进入论坛原帖和作者调换。
  文中加点仅作参考,请勿盲目模仿
  玩DNF也不少日子了,起先玩号令,等玩到59级,觉察号令PK对照无趣(不是不横暴,是体验不出太多的连招快乐),就又玩了一个元素,有了前方号令的任务与舆图经验,元素大要用2个多月满级了,下面介绍下元素PK加点的问题
  元素技艺 小杰克5级 空中南瓜1级 雷光曼5级 雪人20黑猫20 魔法印象10级 移动施法10级 妖术秀10级(个中对照有争议技能是黑猫,是否需要满级,若是是对照宗旨或绝对宗旨天击浮空流的,黑猫应该在15级旁边,原因是浪费不至于高到方便出守卫的程度,以至于连招中的天击打不起来的问题,我私人是以开释为主,体术为扶助的打法,是以黑猫是满级的)
  地火 我私人是20级,时装加1级,统共是21级 (保举15级以上,原因浮空较高,周围大,少许人以为5级就够了,qq游戏4人斗地主感受不周到有时别人中了地火后你离的较远的话无法及时赶到攻击点,另一方面浮空度高的话 也许争夺妥善的技能CD时间,同时高级的地火带来的浪费也很严重)
  冰墙 我私人是18级 (保举15级以上,原因血多,加速成果极佳,抗衡散打,柔道必备,几乎利用方法下面实战抗衡各职业经验中会详谈)
  黑球 我私人是12级,刀兵加1级,统共13级 (保举15级以上,原因移动城堡,浪费中等偏上,对仇敌有威慑性,他不会轻易接近,而是找机缘,若是硬拼,也不见得占什么利益)
  雷玄1级 保命技能之一
  黑洞1级 极冰1级 抗衡鬼泣这个职业时,这2个技能对照常用,几乎方法实战经验详谈
  元素燃烧 我私人是10级 (这个技能若是不加,则也许做到非不屈类元素 冰墙 地火 黑球全部满级)
  战斗技能 天击10级(纯开释类元素,可思考妥善低级) 落花1级 草人1级 妖术盾1级(争议技能,1级招揽12%,每加1级多招揽2%,销耗蓝方面,1级和5级可以一样,1级是1比2.5,5级是1比1.5,举例来说,100的浪费,1级妖术盾小号蓝27.5抵消12点浪费,5级妖术盾花消30抵消20点浪费,因而2者可以,只是ACT1时差距很大因为吸收比例差别,同时双方攻打都很高,被打没蓝是常事,ACT2就很少生存这个题目,也许思考用45的粉杖+2妖术盾进行得当补正,原因是其攻打速度是极快,同时加释放速度,魔攻也不低开场后找机会换更高级的,尽管没换攻打也不低)
  魔道技能 驱散1级(原因装备对等的状况下,需要驱散掉的状况的工作工作不是良多,首要以元素,力法,鬼泣的状况驱散为主,个中力法盾的驱散是最首要的事件,至于元素在装备对等的状况下,地火中背面的连招中附加冰墙就也许进行很好的后续袭击,元素没霸体技能,冰墙中他丧失,并且元素的盾不如力法,元素血也少良多,驱散事理不是很大,鬼泣需要5级或4级高范围驱散暂时让他的鬼影步无效,其他工作的状况驱散,都很危机,也许用高级冰墙来做匹敌,具体本事下面讲)
  召唤技能 哥布林 0级(黑球做堡垒 高级冰墙做守护 是否还需要一个警卫?私人认为需要性不大,终于没有召唤的跟我来,让其他随时跟在身边,其次不如力法开始快,即便对手被打中,可能也难以像力法那样变成致命蹧蹋,到底大部门邪术都有施法时间与飞行时间)
  通用技术 迅速发迹1级 不平意志 0级(我没加这个技术,技术点不够倘使这个技术学到10级,则会在黑球的级别上下功夫了,这个技术我个人认为算元素PK点的要紧分支了,看你喜欢哪种类型的PK办法了)
  好了我个人的技术加点引见与各技术观点观点都写好了,倘使有技术什么忽略,望列位赐正。
  装备题目: 羽灵肩5%释放赫尔马衣服5%释放或月海加搬动施法和邪术回想 裤子50级和要带45级的套装+6%释放(不妨思虑用13级的粉色裤子3%释放1%搬动速度与七星要带搭配) 鞋子45紫色的+2%释放 金饰墨竹 贤者戒指(这2件金饰对比没争议) 项链 我对比穷 用的任务的给的40紫色 (推荐 达芙妮加血 加冰抗 很好,有钱人即是玛尼丫项链了,有了他,你会发明即是2个水平) 兵器:50鬼魂魔杖 +黑球 (推荐拥有物45粉魔杖+2邪术盾,最终兵器 魔音或泰拉魔杖,此中泰拉行使的好话优势更大些,且魔攻更高)
  时装问题 我是过年的沙兰导师套 (没时装与偶然装那也是2个观点,纵然是比拟空话,不外究竟如许了,想PK的话,时装必不可少)
  硬件问题即是这些了,下面来引见个人对抗其他类别行状经验
  对抗鬼剑士类行状:配合起手技术,上挑,3段,银落。推荐的连招 地火+满力雪人+满力黑猫+未满力黑猫(+天击+冰墙+后跳南瓜)括号内是在邪术秀状态下比拟恰当的追加连招,原由是该套连招没邪术秀的状态下,蹧蹋不低,同时后续作战本领强,有邪术秀的状态下他方起死后在冰墙内,敏捷黑猫+小南瓜+雪人循环丢,假如他破军想出来行使后跳南瓜举行撤消,撤消后他仍旧在冰墙内,还不妨举行黑猫+小南瓜+雪人的方法一直攻击,假如他想上下搬动走出冰墙你也上下搬动举行追击
  剑魂:俗称白手,是鬼剑行状中变化最多的行状,分光白,巨白,钝白,太刀白,短白(这个从没见过,以是不议论什么)
  光白对元素的恫吓是速率上风,恰当霸体技术,有的武器不妨连扯,元素是布甲浮空高,被连后蹧蹋总和很高,粘打本领也比拟强。对抗经验:开场光白很大概依附速率上风依据站位行使举行恰当跑位举行破军或直接三段冲过来(白手应当叫5段吧,我也不清晰,由于大家都这么叫吧)
  以是不平类元素,应先不平,然后开冰墙,非不平类元素,应魔法秀然后冰墙,要是凿凿太近,直接冰墙,在根据险些两边作战状态举办其他状态的补充,应申明的是魔法秀后盾最佳结尾加有点火先点火,有状态后可丢出黑球,举办挪动战,连续换位丢雪人,地火击退Y轴对头,黑猫举办X轴的狙击与打断对头攻击,他的银落不是霸体,可能用雷玄与冰墙对抗
  注重控制隔断不要中拔刀,尽量不要托到40秒的时候,他仍旧后很多血,那样他猛龙出来接剑舞,得胜的话,元素会重创。同程度装备差距不大的状态下,胜率在50%以上或更高的多的样子
  巨白对元素的吓唬是技艺霸体上风,巨白在ACT1是很少的,于是很多元素在对抗高手巨白比拟民风光白的打法,就很吃亏了,先说一点元素与巨白对抗,高手巨白的话,通常连续依靠霸体技艺缓缓控制元素的活动规模,同时装备起来后,巨白攻击速率也不低银落 破军成为紧要控制权术 后跳扯隔断长,是紧要攻击与保卫兼备的权术,而且这个可能借助冰墙做前言,扯到冰墙内的元素,要注重。
  巨白对元素开场和光白基本,对抗权术也基本,与其区别的是连续坚持隔断与跑位成为中心,或许你可能轻便追杀一个光白,但是你很难说你可能轻便追杀一个巨白,黑球的环绕规模要恰当扩大,满级冰墙要及早开释即便打不到他,你预感应危急,也要开释,理由是坚持隔断,获胜就或许方向你,一旦被挨近,被控制,冰墙难以开释,雷玄无效,则末日降临,就算是不服元素他方也懂得控制得胜后,使用霸体技艺做后招举办对抗,银落是霸体,规模也大,一旦他用银落强迫挨近你,应敏捷脱离黑球,能够向后落花或天击,也能够脱离他的落点小隔断后丢冰墙,能够撤职灾难
  切忌,不可直接用冰墙或地火遐想把他拦截。与其他类别分别的一点,挡格会出风,伤害比拟高的。同样注意40秒同程度同装备的状态下,两边胜率好似均等,或元素略高一点点。
  钝白对元素的上风,首要在连招上风,他的连招伤害在光白之上,跟拍皮球一样,恐怕光白一套连不死你,你有时机反扑,可是顿白一套,元素就可以倒地,可是起手的方法与光白的起手方法好似,如银落等,一旦你倒地,,就开始拍皮球,是以倚赖和光白的打法就能够比拟好的对抗,可是一旦被连,那是十分的痛,而且连招进程很长,巨白的连招纵然也很痛,可是速率很快,钝白则是慢慢拍,同程度状态下与光白好似的胜率。
  太刀白对元素的上风除了连招花俏外,又有其他类别不能相比的武器上风45的赤凤火属性攻击,50的流星,火属性攻击,打满级冰墙也可是2-3下的脸色,习惯了用冰墙来格挡对头抵制隔断的元素来说,就比拟忧愁了,自然这个类别的起手式比拟困难,纵然连招花俏与武器上风,但都可是对元素来说,对其他工作,太白反而相比拟其他3个类别的丧失,打法与光白好似,需要注意的是冰墙的保卫本领很低,要注意及时跑位,冰墙不稳妥了,胜率的问题的话,我只境遇个位数的太刀白手,也说不知道事实怎么,望见谅。
  阿修罗:俗称瞎子,首要起手技能除了银落,3段,上挑外,又有一个技能把人震飞的技能(叫什么不知道,是在不好兴味),银落周围不是很大有赤手的经验,可以能够躲掉
  阿修罗开场大凡加情况或冲过来,不在一个屏幕要听声音,一旦他跑动就要相似赤手的对方想法,倘若他加情况,你也加,打法依然是保持隔绝距离,尽管丢雪人 地火错位进攻 黑猫掩袭,黑球不肯定要绕,前提是黑球能够封一同,同时你有能够封另一同,注意保持隔绝距离防止他运用震的技能做起手,同时错位防止中大火球或大X的剑波,伤害都很高,只要保持隔绝距离保持的好,要赢不难,结果要注意40秒后千万别倒地,不然一个满印的不动冥王,元素可以就挂了。我想良多瞎子都比较怕元素的,胜率可能要比光白高良多,60%以上吧
  狂兵士:俗称红眼,抗拒元素的优势,高回避与一套连招秒杀,暴走情况下,跑起来如飞机。红眼的秒杀元素起手技能XXX,因而千万不可以被变身的红眼XXX打到,跑位不行加入角落,一旦被逼进去,拥有变身情况的红眼会拼了命强行杀你,以其高躲藏与攻打速度来说,释放妖术获胜率极低,即便获胜了,没出角落的话,对方依然会逼你,开场打法与赤手相似
  开场情况完毕后,要与之进行抗拒进行抵制,要预算好他变身,做到保持隔绝距离粘打,他变身就是黑猫抽他,让他变身获胜也会受到不少伤害,与修罗相似,保持好隔绝距离胜利在望,红眼的起手技能不多,主倘若可以一套秒杀布甲类职业企业,不要从容天击,落花打红眼,接近红眼很容易被秒,红眼躲藏极高,出MISS不要泄劲(起码这点我做的欠好,经常MISS到无语)要注意40秒的大崩山,胜率方面与修罗相似。
  鬼泣:爱玩呼啦圈的须眉,开场大凡来说都是鬼影步,这个技能对一口气攻打能力较弱的元正本说,那是十分的厌烦,倘若是4人斗地主怎么玩纯CD鬼泣,等40秒的那种,呼啦圈园地玩的又好的,元素很难赢,因为40出鬼炎后,假如他血许多的话,你输的概率很大,和这类玩马拉松的人来说,你累他也累,你是追的累,他是跑的累,40秒时他鬼闪和鬼炎,你就丢黑洞,黑洞吸到了,即是回击的好时刻,假如没吸到就要逃命了,借助地形是个好想法,到底鬼炎是直线攻打
  假如勇武流的,则他着手即使针对你的弱点的时刻,然而也是他不无敌的时刻冰墙,雷玄,天击都是着手的好想法,他妄图抓你破绽你要不断天击雪人 黑猫 绕着黑球进攻,他也占不到长处,同时摆阵时即是破绽可以进攻,重视月光斩,鬼斩,前者攻打速度快,后者攻打高,40秒后打法与CD类的差不多,也可以先下手为强,40秒时出极冰,鬼炎和鬼闪要加情况,抓这个破绽,固然假如他血许多,最好适合收手
  鬼泣同时还具有其他鬼剑共通的起手技术,也要重视,除了冰阵外,粉色谁人瘟疫的阵,内中没出瘟疫时是可以进去适合进攻的,然而不要停顿,要连续搬动,谁人瘟疫会从脚下出来,一旦碰着你,流血,致盲,等情况随之而来,因此可以适合进攻,综合来看鬼泣的胜率比元素略高的5.5比4.5的神志。



(本文地址:http://www.yjwy77.com/xinwengonggao/201009/86.html)
推荐内容
相关网站
4人斗地主 - 4人斗地主单机版